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暗黑崛起
《暗黑崛起》手游,之前名字叫做危境崛起,游戲以魔幻世界為背景,是個(gè)暗黑風(fēng)格的動(dòng)作手游,打擊感十足,職業(yè)也豐富,可以讓你肝起來(lái)非??鞓?lè ),作為一名勇士,你將獨自用實(shí)力去挑戰惡魔。
暗黑崛起游戲介紹
《暗黑崛起》是一款由國人獨立制作的動(dòng)作類(lèi)角色扮演游戲。在游戲中你將扮演一個(gè)失落的勇士,當你重新拿起武器的那一刻,必將重新打敗已被惡魔占領(lǐng)的圣光大陸!你需要通過(guò)打怪和任務(wù)獲得各種裝備的制作書(shū)和材料制作裝備,獲得裝備后提升自己的實(shí)力挑戰更高的BOSS。準備玩游戲的同學(xué),請把肝準備好哦~
暗黑崛起飾品攻略
疾跑護符(神器)
整個(gè)游戲唯一提高移動(dòng)速度的道具,30秒CD持續10秒,覆蓋率33%
游戲地圖挺大的備一個(gè)省很多時(shí)間。
永恒護符(神器)
20%血自動(dòng)奶一口 ,有壓力boss有奇效,三圍都加4點(diǎn)錦上添花。
地獄領(lǐng)主法術(shù)書(shū)(極品)
前期裝備屬性低技能點(diǎn)有限,補充技能欄,二章就可以增加一個(gè)終結技,特別容易做出來(lái)。
狂暴法術(shù)書(shū)(極品)
中期boss爆發(fā)不錯CD不算太長(cháng)boss戰一般可以開(kāi)兩次,主要用于五章boss的開(kāi)荒。
血域飾品(優(yōu)秀)
什么技能也沒(méi)有,但是攻擊是最高的+8點(diǎn)啊,前期飾品技能帶一個(gè)就行了帶兩個(gè)血域飾品不錯。
古舊的法典(優(yōu)秀)
火雨加一不多說(shuō),前期飾品少,只能帶一本多了沒(méi)用。
其他飾品主要是難做,材料難打,書(shū)不愛(ài)掉。其實(shí)除了永恒 疾跑 容易獲取,別的飾品都是填補前期技能點(diǎn)少 補技能空缺,中后期 奶 冰裂斬滿(mǎn)了都是完爆飾品的。
暗黑崛起技能大全
1、喚魔曲(隨機召喚出一些召喚物,召喚物的種類(lèi)可以多做出一些,能力和召喚物數量隨著(zhù)技能提高而提高)
2、幻想曲(對自己或者對敵對方釋放隨機給增加一個(gè)BUFF,效果隨機,可能增益也可能是負面BUFF,BUFF上限3強度和增益幾率隨技能等級提高)
3、滅靈曲(葬送自己的所有召喚物造成大量AOE傷害效果隨技能等級提高或者隨召喚物強度提高)畢竟第3個(gè)技能,想著(zhù)就相當于一個(gè)小大招吧,
4、煥靈曲(祭祀自己的召喚物給召喚師回復生命值,隨祭祀召喚物強度或者技能等級提升治療效果)
5、幻想世界(大量召喚出停留時(shí)間短暫的召喚物,可以分批召喚,比如上限8,消失一個(gè)立刻補上一個(gè),技能施法中不能移動(dòng),移動(dòng)打斷,配合3技能刷boss神技,因為畢竟單機游戲,所以在面對boss的時(shí)候有著(zhù)這樣的技能還是很強勢的,而且不能移動(dòng)施法,也增加了平衡性,畢竟boss不是那么好惹的?。?/p>
武器:笛子、胡琴、古箏等樂(lè )器....
暗黑崛起玩家評價(jià)
@且聽(tīng)風(fēng)吟
看到這個(gè)游戲,突然感覺(jué)很失望,這不就是圣光傳說(shuō)的另一個(gè)換皮游戲嗎?!圣光還在測試,這個(gè)也測試,啥意思?美其名曰贊助,但6 30 128 328 648,,周卡,90,198令牌一個(gè)也不少,心疼我氪的那些米。。。玩了半個(gè)月多,一開(kāi)始發(fā)現的bug現在還在,比如傳送陣旁邊自動(dòng)尋路原地滑步,比如喂坐騎時(shí)候倉庫不能整理,必須回到家園倉庫回來(lái)整理一下再去喂,很難下滑倉庫,比如切到后臺再次進(jìn)游戲boss重置時(shí)間負數,必須大退一下時(shí)間才正常,比如撿取物品要點(diǎn)n次,比如明明已經(jīng)脫離戰斗寵物還是不能休息或切換寵物,比如。。。我現在知道為什么沒(méi)有優(yōu)化這些bug了,在這搞換皮呢,失望啊失望
@王志文。蚊子
先說(shuō)這個(gè)游戲還是不錯的,再說(shuō)問(wèn)題,整體感覺(jué)…累……!
整體游戲不流暢,卡幀、有點(diǎn)小小小的延遲變的所謂的打擊感反而覺(jué)的惡心了。
不知道是不是作者為了延長(cháng)游戲的壽命,整個(gè)游戲變的好肝,不是所有的怪都掉落材料,材料需求上就變的感覺(jué)要好多,怪物又分散,您們想過(guò)一個(gè)好的刷怪點(diǎn)拉了好久最多就4只怪然后就掉一個(gè)材料,然后一共要20個(gè),而且還是制作一個(gè)綠裝其中之一種…而且同階段不同品質(zhì)的裝備差距根本不大……做了半天卻是垃圾??!
說(shuō)實(shí)話(huà)我覺(jué)得節奏可以快點(diǎn),可以讓玩家快速體驗玩這個(gè)游戲的過(guò)程,比如參考下暗黑破壞神嘛…我頂著(zhù)一第一破技能就玩半天無(wú)聊死了沒(méi)有那種驚喜、成就、刺激感…好不容易第二個(gè)技能了發(fā)現要肝更久…
總之這樣的節奏肯定中途就掉一大片玩家。。。肝完要有回報不是…肝完發(fā)現不對等心真的累
@Air
卡牌玩得想吐了突然想玩單機,不巧遇到這款游戲,,肝了兩天之后,感覺(jué)游戲不錯,棒棒噠,很肝很爽。
建議裝備制作書(shū)可以顯示成品的數據,千辛萬(wàn)苦做出來(lái)發(fā)現不如原來(lái)的,很絕望的好吧,還有可以加個(gè)類(lèi)似裝備資料庫的東西,記錄所有裝備的資料,包括屬性和在哪爆(這個(gè)才是重點(diǎn)),表示有些裝備在哪刷都不知道。
最后再次表示這是一個(gè)好游戲,感謝制作大大,收費無(wú)意見(jiàn)。
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