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螺旋風(fēng)暴騰訊版
《螺旋風(fēng)暴騰訊版》是一款超級震撼的精彩策略玩法的全新卡牌手游,擁有各種精致的英雄卡牌等你來(lái)收集,能夠掌握每一張卡牌的屬性,自由組合發(fā)揮最大的作用,游戲畫(huà)面精致華麗,千萬(wàn)不要錯過(guò),喜歡的話(huà)就來(lái)安卓精靈網(wǎng)下載試試吧!
螺旋風(fēng)暴騰訊版騰訊版簡(jiǎn)介
童話(huà)背景的老少皆宜動(dòng)作卡牌對戰游戲,自由組合搭配牌組,無(wú)升級公平競技,策略卡牌對戰,1v1刺激對決,所有的法術(shù)都可以施放,所有的盟友都可以通過(guò)卡片召喚,游戲機制是非常自由的,更能有效緩解工作生活所帶來(lái)的各種壓力,補充直面現實(shí)挑戰打擊的勇氣!
螺旋風(fēng)暴騰訊版騰訊版優(yōu)勢
1、每次對戰都需要選擇8個(gè)英雄角色進(jìn)行對戰,合理的搭配角色之間的身份和職位;
2、合理的搭配在團隊作戰中是非常重要的,卡牌還能召喚更多的生活釋放魔法;
3、收集更多的卡牌,每個(gè)卡片代表的角色都是不一樣的,收集更多的卡牌對戰。
螺旋風(fēng)暴騰訊版游戲亮點(diǎn)
--玩家們將在同一個(gè)舞臺上進(jìn)行決斗,不同的卡牌具有不同的效果,你將以動(dòng)作的形式施展出來(lái);
--如果你想要替換掉當前的卡牌,那就必須先使用,所以這是一個(gè)既考驗你的操作又考驗你的策略的游戲;
--清新自然的畫(huà)風(fēng),3D的角色設計,將動(dòng)作手游的痛快與集換式卡牌的策略完美的融合在了一起。
螺旋風(fēng)暴騰訊版游戲特色
·【夠快速】一局3分鐘,輕松休閑,隨時(shí)隨地來(lái)一把爽快的對決
·【集換式】玩家可以在游戲中收集數百張卡片,并從中選擇出8張來(lái)組成自己的卡組。使用卡組來(lái)?yè)魯κ?/p>
·【即時(shí)制】游戲的戰斗是即時(shí)進(jìn)行的,玩家在思考策略的同時(shí)也需要不斷地進(jìn)行操作。同時(shí)這也使得游戲有著(zhù)較快的節奏
·【夠公平】本游戲所有能收集到的卡牌都無(wú)需強化升級,公平競技是我們重視的核心價(jià)值、合理收費則是我們嚴守的道德底線(xiàn)
·【夠豐富】游戲將不斷推出各種卡牌供玩家構筑、集換,自由嘗試玩出套路combo,即使是微不足道的咸魚(yú),用得巧妙也能翻身打趴對手
螺旋風(fēng)暴騰訊版玩家評價(jià)
@魚(yú)愿
好玩不好玩先放那不提
每周送價(jià)值二十元的人民幣貨幣!
現在又要提高周常任務(wù)獎勵,再加根本不單獨售賣(mài)的超珍惜史詩(shī)卡包!
臥槽,老板狠吶,我愛(ài)了
這福利再也不擔心挨虐幾個(gè)版本組一套卡了,我見(jiàn)過(guò)的最狠的手游,五星了
早白嫖,早享受!祝游戲初心不改,越來(lái)越好!
另一個(gè),官方快出2v2,機制優(yōu)勢,沒(méi)別的卡牌游戲那么困難
@嫑烎.
本來(lái)是因為金屬對決認識的next工作室,覺(jué)得金屬對決的質(zhì)量很不錯,無(wú)論是打擊感還是畫(huà)質(zhì),于是抱著(zhù)嘗試的心態(tài)下載了螺旋風(fēng)暴
但是剛剛進(jìn)入游戲就能感受到畫(huà)風(fēng)的廉價(jià),開(kāi)始是一個(gè)累計充值的界面,充值稍后再說(shuō),畫(huà)質(zhì)勉強能接受,但你點(diǎn)觸和滑動(dòng)的判定還敢在做爛點(diǎn)嗎?哦!還有點(diǎn)觸的特效,還是關(guān)了吧,簡(jiǎn)直比隔壁瑪麗老太太的曲奇餅還糟糕,我抱著(zhù)手機點(diǎn)出一堆火花的樣子一定特別像一只愚蠢的土撥鼠,根本不敢給朋友安利,
但是多種多樣的卡牌就很快的吸引了我,但是過(guò)了一會(huì )才發(fā)現,卡牌多是有原因的,卡牌壓制厲害,好卡難得,這只不過(guò)是把逼你氪等級改為了逼你氪品質(zhì),由縱向改為橫向而已。你每點(diǎn)開(kāi)一次你沒(méi)有的卡牌時(shí),都能發(fā)現天價(jià)的制作價(jià)格,可能你說(shuō)卡牌之間總是有平衡的,就像傳奇卡不一定比普通卡得心應手一樣,但你錯了,請仔細看看螺旋風(fēng)暴中不同品質(zhì)卡牌的差別。沒(méi)錢(qián)怎么辦?氪金??!
@Moo
在weplay上體驗了幾場(chǎng),還是很有好感的。
個(gè)人認為是截止目前為止,將類(lèi)皇室戰爭(CR)玩法延展得最好一款游戲了。
.
在玩法上,與CR類(lèi)似的是,有著(zhù)卡牌與費用的機制,并且較好地保留了AOE克群,群克單類(lèi)似的博弈。
而與眾不同的是,整個(gè)戰場(chǎng)是一片圓形區域,你還【額外地】需要操控一名英雄,當然,此時(shí)你的目標自然就是擊敗對方英雄了。
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一場(chǎng)戰斗中,你不僅需要計算費用,召喚隨從去攻擊對方,還要不斷操控英雄與對方周旋,關(guān)鍵時(shí)刻也需要親自提刀殺敵。一刀一費的設定讓決策更加復雜多變,你是要當一名莽夫?還是默默攢費擴充軍隊?
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游戲中還有一些很細節的設定:比如多隨從卡牌在釋放時(shí),可以很方便地調控位置,實(shí)戰中也決定了包圍抑或阻擋的目的;軍隊會(huì )跟隨在你的左右,進(jìn)攻或是防守都與你勠力同心,也讓?xiě)饒?chǎng)更加分明,不至于混亂。
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游戲畫(huà)面,不是特別精細,但也別有一種特色,整體看上去還是很協(xié)調的。
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雖然體驗時(shí)間沒(méi)有很長(cháng),還是初期版本,但已經(jīng)非常喜歡了,期待可以盡快開(kāi)測再次體驗。
應用截圖
應用版本
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戰爭策略
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