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推拉英雄
《推拉英雄》是一款卡通類(lèi)型的戰棋闖關(guān)游戲,精彩的操作以及關(guān)卡模式設置,將經(jīng)典的游戲創(chuàng )新化,保留了原來(lái)好玩的東西,同時(shí)還有很多多元的特色加入進(jìn)來(lái),有興趣的朋友可以來(lái)安卓網(wǎng)下載體驗!
推拉英雄游戲介紹
多種游戲場(chǎng)景,更加刺激,創(chuàng )造你的最強組合,游戲采用了全屏觸控的操作方式,我們按住主角之后,更多勁爆玩法,豐富多彩的游戲關(guān)卡可供自由挑戰,可以上下左右移動(dòng);在劍與魔法的世界中冒險、和各種各樣的怪物進(jìn)行戰斗。
推拉英雄游戲亮點(diǎn)
1.職業(yè)是戰士與法師,用爽快的技能連擊全滅怪物吧,經(jīng)典戰棋+推拉操作,劍與魔法!
2.還想來(lái)點(diǎn)花樣?試試用“推拉”把怪物們聚到一起吧!
3.四大場(chǎng)景,不同怪物,穿過(guò)森林,沙漠,雪地和火山,書(shū)寫(xiě)你的冒險篇章!
4.每個(gè)場(chǎng)景都有各種各樣的怪物在等著(zhù)你!
5.角色系統,5個(gè)各具特色的角色!
6.自由搭配,創(chuàng )造屬于你的最強組合!
7.技能進(jìn)階,進(jìn)階你的技能,獲得更強大的能力!
推拉英雄游戲特色
1.玩法就是經(jīng)典戰棋玩法結合新穎“推拉”操作。
2.英雄上下左右移動(dòng)同行或同列內的所有物石頭和怪物都會(huì )跟著(zhù)移動(dòng)。
3.音樂(lè )的風(fēng)格使魔幻略帶緊張再加上一些輕松歡快。
4.畫(huà)面是豎版2D卡通風(fēng)格,人物造型與環(huán)境背景低多邊形美術(shù)構圖。
5.棱角分明的角色外形和各種怪物頗有一絲喜感。
推拉英雄玩家評價(jià)
@這火傳不了
游戲總體來(lái)說(shuō)不錯,但是有一點(diǎn)想吐槽。
總覺(jué)得試煉場(chǎng)沒(méi)什么存在感,雖然獎勵大量錢(qián)。但是似乎收益和付出有點(diǎn)不平衡。這一點(diǎn)可能會(huì )導致玩家缺乏游玩試煉場(chǎng)的動(dòng)力,而我認為試煉場(chǎng)應該是一個(gè)收益很高但是又有很大難度的模式。因此我建議增加試煉場(chǎng)的收益,比如增加掉落試煉場(chǎng)寶箱,有幾率開(kāi)出強化石、鉆石和經(jīng)驗。
還有一點(diǎn)感覺(jué)英雄的培養這方面要是能做的更有趣就更好了,比如增加英雄裝備,而不同裝備具有不同屬性,拿戰士來(lái)說(shuō),同一件裝備可以增加不同屬性,可以選擇增加攻擊,增加血量,增強技能效果,讓玩家可以選擇性的特化英雄,增加不同的玩法。也可以讓各種資源得到充分利用,應該可以一定程度上解決很多人提到的后期金幣無(wú)用的問(wèn)題。如果再結合試煉場(chǎng)的高收益高難度,應該能增加可玩性。
以上只是我個(gè)人提出的粗淺建議,希望能起到拋磚引玉的作用。
希望這個(gè)游戲能做的更好。
@安卓游戲
非常有意思的策略游戲,其推拉的玩法讓我感到十分的新穎。(我沒(méi)玩過(guò)多少戰棋游戲,說(shuō)錯了大佬饒命)
1.玩法簡(jiǎn)潔,這個(gè)必須給星,畢竟我比較的……Ben
2.可玩性高,一推一拉之間解鎖各種的...額“姿勢”= ̄ω ̄=
3.單機,像我這樣到處跑又沒(méi)有多少流量的玩家感動(dòng)的哭了〒_〒
4.零氪,零氪,零氪~\(≧▽≦)/~在游戲的商城中是沒(méi)有任何英雄可以購買(mǎi)的,也就是說(shuō)任何英雄都可以通過(guò)玩游戲來(lái)獲得。
5.上面所有的優(yōu)點(diǎn)都大概總結完了,不過(guò)鑒于我昨天重裝了手機,這游戲簡(jiǎn)直是雪中送炭,令人感動(dòng),鼓掌
最后說(shuō)說(shuō)不足吧
還是職業(yè)人物的問(wèn)題,實(shí)在是太少了,強烈建議增加人物,最好還是不用氪金的
ps:其實(shí)不是不讓你們設置充錢(qián)項目,只是刺客是我的信仰,出刺客拜托不要氪金好嗎,拜托了orz
@霜喵°Cat_AI
簡(jiǎn)單有趣的一款游戲,畫(huà)風(fēng)簡(jiǎn)約可愛(ài),bgm感覺(jué)比較空靈,戰斗系統簡(jiǎn)單又不失策略性。
這款游戲的玩法可以說(shuō)是比較有趣和新穎的,角色的移動(dòng)不僅會(huì )影響到自身,還會(huì )將處在路徑上的敵人也給推走。這就比較有趣了——玩家可以借此將敵人一網(wǎng)打盡或者是暫時(shí)離開(kāi)一些高危險性的敵人。這樣做就比較具有策略了,雖然看起來(lái)比較簡(jiǎn)單,實(shí)際操作起來(lái)卻是并不那么輕松。
而游戲的付費內容還是比較良心的,角色基本上都是靠關(guān)卡解鎖,少數是靠貨幣解鎖(目前為止只發(fā)現了法師需要寶石解鎖的)技能的升級靠的是金幣,可以在關(guān)卡里得到,而且數量也比較多。
攻擊范圍的設計倒是比較有趣,大多數角色和怪物的攻擊范圍并不是全覆蓋,而是留有一定的死角區域。對于玩家來(lái)說(shuō),攻擊是要盡量讓角色在攻擊范圍有盡可能多的敵人,同時(shí)還要讓角色盡量減少受到的傷害。這個(gè)設計更加豐富了游戲的樂(lè )趣與策略性。但是由于這款游戲并無(wú)劇情和養成系統,所以到了后期也就是一直刷圖了,比較容易讓人覺(jué)得枯燥乏味??偟膩?lái)說(shuō),碎片時(shí)間玩兩把是一個(gè)比較不錯的選擇。
應用截圖
應用版本
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