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最終王冠九游版
《最終王冠九游版》是一款二次元美少女養成回合制策略手游,游戲有近百位英雄,200多張法術(shù)卡牌,結合了卡牌策略和英雄養成,創(chuàng )造出了獨特的策略對戰玩法。
最終王冠九游版游戲背景
你將作為世界最后的希望:萬(wàn)王之王繼承者,親自深入紅白玫瑰戰爭、萊伯拉與杰內西斯的戰斗、幕末新選組危機,召喚來(lái)自不同時(shí)代地域的傳奇英雄,靈活運用策略及五色之力,憑借法術(shù)卡與英雄技能一次次解決危機。
最終王冠九游版游戲特色
創(chuàng )新:結合卡牌策略與英雄養成,兼顧了策略性與養成感,形成了獨特的小數值策略對戰玩法。
輕燒腦:200余張法術(shù)卡自由組合,探索卡牌游戲更多可能
輕競技:3分鐘一局爽快對戰,輕松上手,樂(lè )趣無(wú)限
親交互:100位英雄在線(xiàn)熱聊,發(fā)短信、打電話(huà),與你親密互動(dòng)
豪華聲優(yōu):陶典、黃鶯、楊夢(mèng)露、馮駿驊、山新、阿杰、邊江、夏磊、吳磊、寶木中陽(yáng)、趙路……
夢(mèng)幻畫(huà)師:Saru,木shiyo,Hanasa花灑,nineo,Rain_Lan,忘川の泉眼,幻象黑兔,Adling,當雨作金澤……
最終王冠九游版游戲玩家評價(jià)
來(lái)自taptap的玩家@zzzzZZZZZZ~~
這個(gè)游戲出得比第七史詩(shī)早,即使不算額外的卡牌,因為防御和跳過(guò)的存在,戰斗策略的復雜程度也要超過(guò)第七史詩(shī),就是沒(méi)裝備變化。
因為娃娃機的存在也不肝不氪,月卡黨能畢業(yè)。
只可惜被第一代運營(yíng)“心動(dòng)公司”的傻仔策劃給毀了。
后面開(kāi)的ur一塌糊涂,第一個(gè)ur因為是氪金才能抽,還暗改角色技能概率,真是惡心死了。
來(lái)自taptap的玩家@空空如也
玩游戲是要有個(gè)盼頭的,有目標性的,我可能開(kāi)局看這種設定可能積極性就少了一半,各種亂七八糟且麻煩的設定,比如鑒定...五星開(kāi)被動(dòng)的設定可能就是給非洲人一些目標吧,然后玩到一半就棄了。
看似華麗的畫(huà)風(fēng),其實(shí)立繪,真的就是立繪,真的紙片人,放了一張紙,然后幾句話(huà),建模也是,看人物界面都是立繪,看起來(lái),你們也知道建模拿不出手嗎?
在隊伍沒(méi)成型之前,所有的策略都是“耍流氓”,都是夢(mèng)想照進(jìn)現實(shí)。鎖技能本以為是最后的下線(xiàn)了,然后發(fā)現還鎖被動(dòng)...這波操作只能說(shuō)“一卡一大片”,不充錢(qián)集的話(huà),集到一半就厭了。
整個(gè)界面加設計就是一種濃濃“頁(yè)游風(fēng)”,看宣傳視頻真的就像方便面一樣,請以實(shí)物為準...
☆游戲很有策略性,配音當然不用說(shuō),我就是奔著(zhù)cv來(lái)的,劇情我是欣賞不來(lái),過(guò)渡也是好粗糙,加上劇情沒(méi)配音,有種很尷尬的感覺(jué)(個(gè)人觀(guān)點(diǎn))。
☆界面UI,不知道夸它簡(jiǎn)潔還是華麗,還是說(shuō)“花里胡哨”?可能是我審美有問(wèn)題,可能我欣賞不來(lái),感覺(jué)就是各種東西的結合體,拼出來(lái)的感覺(jué),可能我不懂藝術(shù)emm。配上沒(méi)適配的大黑邊,一種濃濃的頁(yè)游感。
☆本來(lái)打斗就沒(méi)什么打擊感,然后那點(diǎn)擊音效,打斗的音效為什么聽(tīng)起來(lái)那么“沉重”啊,感覺(jué)有種顯的更慢的錯覺(jué),打斗特效因人而異我還可以接受。點(diǎn)擊界面的音效也是,一般這種不是清脆的嗎,為什么這游戲有種Duang,Duang的感覺(jué)(這是個(gè)有聲音的解釋)
☆打斗是感覺(jué)慢是用來(lái)看特效的,特效華麗,看的就狂拽酷炫叼炸天,
☆其它要慢慢優(yōu)化,反正我挺喜歡這游戲的玩法的,靠卡組靠策略,用的好AB卡一樣厲害。就是平衡性可能又是萬(wàn)年不變爭執不休的難題了。
★來(lái)自一個(gè)萬(wàn)年非洲還遭遇不斷強退,吞體力吞票,回黨且被你游ui界面給審美疲勞的非洲酋長(cháng)。(謝謝前幾個(gè)游戲對我的培養,脾氣都被前幾個(gè)公測的游戲給弄的越來(lái)越好了)
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