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神將三國
《神將三國》是一款畫(huà)面非常不錯的策略冒險戰爭類(lèi)的手機游戲,以三國時(shí)代為背景。在這里,刺激的戰略玩法讓?xiě)鸲犯泳?,考驗玩家的戰略部署能力,合理的控制你的兵力去戰斗,靈活分配兵種,有效利用資源等等,超大世界等你來(lái)戰。
手游特色
1、三分天下 勝者為王
《神將三國》手游分為魏、蜀、吳三個(gè)陣地,每個(gè)陣地都有自己獨特的地理位置。在陣營(yíng)戰中,弱勢方還會(huì )觸發(fā)弱勢保護BUFF,分分鐘讓你扭轉乾坤!
2、排兵布陣 操控三國陣法
游戲中共分為6個(gè)兵種大類(lèi):盾兵、槍兵、騎兵、弓兵、器械、水兵。而且兵種與武將適性相關(guān),每個(gè)武將有其擅長(cháng)或者不擅長(cháng)的兵種,大大豐富了游戲的策略體驗感!
3、畫(huà)風(fēng)寫(xiě)實(shí) 還原真三國
游戲的畫(huà)風(fēng)渾厚扎實(shí),角色人物都以寫(xiě)實(shí)風(fēng)為主,極大程度地讓玩家體驗到三國時(shí)期的英雄豪情。制作團隊在定義武將屬性時(shí),做了大量的歷史考究,為每個(gè)武將繪制出結合人物特色和背景古典的獨特造型。
手游亮點(diǎn)
計計智定天下——運籌帷幄·兵法巧配以弱勝強
搭配武將謀略,善用兵種克制,鼓舞士兵士氣...盡一切可能謀取最大化的戰斗力。戰中操作,指尖毫厘,勝負一念間。瞬息戰場(chǎng),盡在掌握!
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人人共謀江山——大國博弈·合縱連橫遠交近攻
與同盟的兄弟們一同沖鋒陷陣,攻城拔寨。與友邦歃血為盟,拓展版圖,完成一統中原的曠古偉業(yè)!
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步步暗藏玄機——水陸并戰·經(jīng)典還原火燒赤壁
河谷山巒,溝壑縱橫,極力還原三國時(shí)期真實(shí)地形。給各位主公帶來(lái)各類(lèi)依托地形的戰斗決策,親歷上方谷之戰、火燒赤壁等經(jīng)典戰役!
神將三國游戲評價(jià)
@萌萌
小白一枚,預約后從首發(fā)一直玩到現在也是一路增進(jìn)了解,最開(kāi)始都不知道怎么攻城,現在也不能算很懂,但是一路有摸索出自己的思考體會(huì )吧
感覺(jué)很好笑就是,以前都不知道武將升星的加成有多大,我升一顆星,看到各個(gè)屬性都加了零點(diǎn)幾一點(diǎn)幾,以為這就是真實(shí)的屬性點(diǎn)數增加了
每次白板打不過(guò)別人,我還想著(zhù),能差這么大嗎?跟加的另一個(gè)小白聊天,我還說(shuō)是不是他們裝備好、進(jìn)階材料高,我戰法也是升滿(mǎn)的???
直到我后來(lái)升星前后,記錄了下屬性點(diǎn)的真實(shí)成長(cháng),才明白我有多傻...滿(mǎn)紅大佬們,是我錯看你們了(lll¬ω¬)
@瑯比古終澈為了陣營(yíng)打架的事情,和群里其他玩家都吵起架來(lái)了(¬︿??¬☆)是我太較真嗎
明明前線(xiàn)都打得不可開(kāi)交,關(guān)鍵城都要失守了,軍令一直喊大家有戰力前線(xiàn)打仗,沒(méi)戰力的捐捐兵,群里也一直很緊張讓大家多看游戲
結果有人在發(fā)打十級地的戰報,我就說(shuō)大家都在打仗,你還在打資源地,結果就罵我?把我氣得,對戰了三百回合,要是前線(xiàn)沒(méi)有戰斗我真想下野跟他打一打
我知道肯定有人要說(shuō),游戲是游戲生活是生活,可是我確實(shí)是打游戲打得比較上心,而且我覺(jué)得神將三國這種就是要大家齊心協(xié)力的,如果一直只顧自己,確實(shí)也會(huì )影響其他玩家最后努力的結果。我是覺(jué)得最好是大家都一起奮戰,那才是好的氛圍
@清風(fēng)GG為了陣營(yíng)打架的事情,和群里其他玩家都吵起架來(lái)了(¬︿??¬☆)是我太較真嗎 明明前線(xiàn)都打得不可開(kāi)交,關(guān)鍵城都要失守了,軍令一直喊大家有戰力前線(xiàn)打仗,沒(méi)戰力的捐捐兵,群里也一直很緊張讓大家多看游戲 結果有人在發(fā)打十級地的戰報,我就說(shuō)大家都在打仗,你還在打資源地,結果就罵我?把我氣得,對戰了三百回合,要是前線(xiàn)沒(méi)有戰斗我真想下野跟他打一打 我知道肯定有人要說(shuō),游戲是游戲生活是生活,可是我確實(shí)是打游戲打得比較上心,而且我覺(jué)得神將三國這種就是要大家齊心協(xié)力的,如果一直只顧自己,確實(shí)也會(huì )影響其他玩家最后努力的結果。我是覺(jué)得最好是大家都一起奮戰,那才是好的氛圍
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