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仙劍奇俠傳九野
《仙劍奇俠傳九野》是一款游戲畫(huà)面風(fēng)格精致華麗的全新角色扮演游戲,擁有多種英雄角色任你選擇,收集卡牌可以自由養成,龐大劇情故事可以任你選擇,實(shí)時(shí)競技對戰讓你愛(ài)不釋手,沉浸式的游戲體驗,喜歡玩就來(lái)安卓精靈網(wǎng)下載試玩吧!
仙劍奇俠傳九野游戲簡(jiǎn)介
仙俠rpg手游,經(jīng)典仙劍系列最新手游續作,游戲創(chuàng )造性地將流行審美與國風(fēng)元素完美融合,呈現讓玩家耳目一新的新國風(fēng)美術(shù)風(fēng)格,同時(shí)延續仙劍系列劇情至上的傳統,無(wú)論是在上班的路上、還是吃飯的間隙,都可以完美利用碎片化時(shí)間開(kāi)啟游戲,暢享每一刻的美好休閑時(shí)光!
仙劍奇俠傳九野特色
--幻想情緣夢(mèng)境PK,即時(shí)斗陣火爆競技,自定義戰斗模式,每個(gè)英雄角色都擁有專(zhuān)屬的魅力光環(huán);
--熱血對決火拼斗戰,海量關(guān)卡任你馳騁,火爆PK指尖勁戰,御劍乘風(fēng),踏破萬(wàn)里河山打造幻想修仙之戰;
--仙境奇緣夢(mèng)境闖蕩,古香古色的場(chǎng)景打造,極致夢(mèng)幻的游戲風(fēng)格,邂逅專(zhuān)屬浪漫情緣,和你喜歡的TA攜手戰斗。
仙劍奇俠傳九野游戲說(shuō)明
1、隨機冒險,開(kāi)啟無(wú)盡熱血旅程;
2、策略對戰,挑戰核心戰術(shù)對決;
3、極致唯美,東方仙俠世界地圖;
4、一路闖關(guān),探索神秘未知世界。
仙劍奇俠傳九野游戲亮點(diǎn)
--戰術(shù)連攜對戰
取材自傳統典籍和仙劍世界的怪物技能、法術(shù)書(shū)、人物技能一應俱全。同時(shí)設計了獨特的暗卡布陣、推擠走位,玩家在回合中同時(shí)結算,還可以通過(guò)推擠改變卡牌在場(chǎng)上的位置,從而獲取戰術(shù)優(yōu)勢。英雄職業(yè)各自擁有不同的技能,可以搭建不同強度、流派的牌組和其他玩家展開(kāi)實(shí)時(shí)對戰。
--自由隨機冒險
多章節主線(xiàn)、支線(xiàn)故事發(fā)展,帶來(lái)沉浸式多元劇情體驗,更有可以反復嘗試挑戰的Roguelike玩法,讓你每一次的冒險旅途,都是一次獨一無(wú)二的歷程;每一次遭遇的生存危機,都將遇到完全不同的敵人;每一次收集到的不同寶物,都會(huì )帶來(lái)不同的驚喜。
--絢麗國風(fēng)全新視覺(jué)體驗
經(jīng)過(guò)上軟年輕一代美術(shù)團隊之手,游戲創(chuàng )造性地將流行審美與國風(fēng)元素完美融合,以極致細膩的人物造型、超高辨識度的3D建模和臻至完美的無(wú)暇畫(huà)質(zhì),開(kāi)創(chuàng )仙劍絢麗國風(fēng)先河,為玩家帶來(lái)耳目一新的視覺(jué)體驗!
--九大原創(chuàng )英雄登場(chǎng)
全新原創(chuàng )的九位英雄人物,他們來(lái)自九野世界的各個(gè)角落,只因曠世之災與你相遇,成為你冒險旅程中忠實(shí)的伙伴,玩家可從代表靈,土,金,木,水,火,風(fēng),雷等屬性的英雄人物中進(jìn)行選擇,完成冒險、收集卡組、與其他玩家對戰。
--沉浸式開(kāi)放劇情
席卷天下的曠世災難,呼喚文韜武略的大英雄。人族俊杰、靈族神獸、繁世宗教、上古仙門(mén)等反抗勢力和銀蹄圣鹿、影窟蛛女、迅嵐翼族等土著(zhù)妖怪,相約九野鈞天之下,以不同身份不同視角,共同抗擊天外異魔,開(kāi)啟群像式拯救蒼生精彩冒險。
仙劍奇俠傳九野游戲評價(jià)
@忘我蘿卜
雖然玩的時(shí)間不是很長(cháng),但不可否認,九野在游戲的機制上是有獨到之處的,這也是最吸引我的地方。
卡牌游戲講究策略,機制越多,所能做出的選擇也就會(huì )變得更多,這是一個(gè)優(yōu)點(diǎn),會(huì )讓游戲更有競技樂(lè )趣。
但對于一個(gè)剛玩的新人來(lái)說(shuō),這也是一個(gè)缺點(diǎn),會(huì )讓學(xué)習的成本變得非常高昂。更何況,游戲本身的新手引導教程就做的比較簡(jiǎn)單。
剛開(kāi)始打天梯的時(shí)候,經(jīng)常碰到四五種流派,不知道怎么輸的,就知道自己怎么贏(yíng)的,但大多都是靠的都是比較胡的牌,下一次就沒(méi)有把握了。
回想起不少同行的機制,會(huì )在打上更高的段位后,逐步解鎖不同的人物流派,現在覺(jué)得那種方法也挺好的,可以更加從容的去學(xué)習、記憶卡牌。
不過(guò)PVP和PVP的比例還是有點(diǎn)奇妙,不管是一百多章的劇情還是迷域挑戰,亦或者是仙緣再續,都讓我覺(jué)得這更像是一個(gè)單機游戲。
當然,有豐富的PVE是一件好事,不管是熟悉卡組還是自暴自棄,都可以在這里找到一絲快樂(lè )。
說(shuō)回正題,這是個(gè)不錯的游戲,但是細節欠缺打磨,加上策略的深度,讓人難以有耐心一直堅持玩下去。
@24514535@Mobile
游戲很不錯, 打牌策略性吊打爐石,爐石我已經(jīng)2周沒(méi)碰了。
其他
主線(xiàn)劇情過(guò)完央極城居然只是序章,看來(lái)主線(xiàn)應該是挺長(cháng)的,后續劇情還是挺期待的
仙一劇情模式有點(diǎn)類(lèi)似rpg模式另一種玩法,好評
迷域模式 這個(gè)就有點(diǎn)迷,獎勵好像只有成就,其他得到的塵又是這個(gè)模式的貨幣,主要還挺花時(shí)間,感覺(jué)獎勵低,不太值得打,
打牌游戲世面上不多,這個(gè)游戲質(zhì)量還是很高的,而且氪度不高,日常獎勵夠,鉆不夠還能無(wú)限循環(huán)競技場(chǎng)是不。
還有建議 天梯5勝日常改為也可以在論劍完成,或改成天梯5場(chǎng)不管勝負。時(shí)間是真不夠
@束野
先下定論,游戲挺好玩的。
玩過(guò)爐石 昆特牌 影之詩(shī) 主流卡牌游戲基本都有涉獵過(guò)(除了昆特牌不主流)
這里就提一個(gè)改動(dòng)建議,就是每局對戰中出牌的記錄希望單獨開(kāi)一個(gè)地方看,并且舍棄文字記錄,改成圖片記錄會(huì )比較好。因為每回合出牌有時(shí)間限制,如果光看文字記錄可能會(huì )浪費時(shí)間,改成圖片記錄的話(huà),我一點(diǎn)進(jìn)戰斗記錄就知道對面用了什么卡牌。就是類(lèi)似昆特牌那樣吧,一目了然。
鍍晶感覺(jué)可有可無(wú),這里也可以參考一下昆特牌的閃卡,就是鍍晶之后靜態(tài)卡變成動(dòng)態(tài)卡,卡牌的人物是會(huì )自己動(dòng)的,要是出了,絕對氪爆!老婆要是能動(dòng)的話(huà)就更興奮了!
還有就是立繪再弄的好看點(diǎn),只要紙片人夠美,誰(shuí)會(huì )不往里面充錢(qián)呢,我覺(jué)得狂仙這樣的就不錯
希望官方能看到
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