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《火柴人歸來(lái)》將在12月23日首發(fā)上線(xiàn)
《火柴人歸來(lái)》將在12月23日首發(fā)上線(xiàn),游戲將以全新的姿態(tài)出現在玩家面前,本次首測自然也為玩家準備了眾多的測試福利,玩家將收集各種武器裝備,解鎖更強大的武器,組建強大的聯(lián)盟,挑戰邪惡勢力。
四大角色共同成長(cháng),援護英雄前來(lái)助陣
相較于同類(lèi)型游戲,《火柴人歸來(lái)》并沒(méi)有那么多角色,目前只有4個(gè),不過(guò)每一個(gè)角色都被打磨的非常精致。設計時(shí),策劃小哥哥為了讓玩家擁有更豐富的戰斗體驗,分別賦予Ta們使用劍、槍、拳、斧的能力。同時(shí)針對每個(gè)角色的特性設計對應的戰斗技能、対敵招式等。雖然只有四個(gè)角色,但戰斗體驗和打擊感卻更勝一籌!
游戲擁有編隊系統,當玩家擁有多個(gè)角色且等級滿(mǎn)足要求時(shí),便可以添加援護英雄。打開(kāi)編隊界面,玩家可設置一名出戰英雄和一左一右兩名援護英雄。培養時(shí),優(yōu)先培養出戰英雄,援護英雄次之;如果同時(shí)培養,則主戰斗角色戰力提升速度會(huì )被拉慢。在編隊系統統籌下,三名英雄通力合作,斬怪物、戰BOSS,不斷向更強者發(fā)起沖擊。
戰斗角色隨意切換,副本通關(guān)更加輕松
正因為編隊系統的融入,玩家在戰斗時(shí),可以隨意切換已加入編隊的角色,只要切換CD冷卻即可上陣殺敵。這次全平臺首發(fā),歸來(lái)的戰斗模式有所革新,上陣角色均不共享血量,每位角色的血量獨立計算,一個(gè)角色死亡后自動(dòng)切換至其他角色,最多可上陣3個(gè)角色。也就是說(shuō),編隊滿(mǎn)編時(shí),玩家通關(guān)相當于擁有3條生命。
每位角色都有專(zhuān)屬的援護技能,援護入場(chǎng)時(shí)便會(huì )釋放,玩家可以利用切換期間躲避傷害,也可利用援護技提升戰斗實(shí)力。除此之外,每位角色根據自身特點(diǎn)還擁有元素屬性,目前游戲中有風(fēng)、雷、水、火四種元素屬性,他們之間相互克制,對克制元素目標造成傷害或者受到被克制元素傷害時(shí),傷害都會(huì )提高20%。元素克制和援護技能創(chuàng )意十足,兩者搭配,讓多角色戰斗切換擁有更多操作空間。
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