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《審判之逝:湮滅的記憶》海藤正治事件簿評測
在《審判之逝:湮滅的記憶》游戲中海藤正治是個(gè)討人喜歡的角色,作為主角八神隆之身邊最出色的拍檔,他有著(zhù)相當精彩的表現,給玩家留下了深刻的印象,而在游戲中第一個(gè)劇情DLC“海藤正治事件簿”上,就著(zhù)重聚焦于海藤正治的故事,下面就一起來(lái)了解一下吧。
“海藤正治事件簿”的故事,發(fā)生在《審判之逝:湮滅的記憶》的主線(xiàn)劇情之后。八神隆之離開(kāi)神室町出差,留下來(lái)看家的海藤正治,因為一次尋人委托陷入到新的風(fēng)波中,而隨著(zhù)對案件的不斷深入挖掘,海藤正治也將直面自己過(guò)去犯下的錯誤,將案件真兇繩之以法。
為了塑造好海藤正治這位角色,這次DLC“海藤正治事件簿”為玩家帶來(lái)了四章總計約七個(gè)小時(shí)的主線(xiàn)劇情,從流程長(cháng)度上來(lái)說(shuō),確實(shí)足夠有誠意。在游玩的過(guò)程中,玩家也確實(shí)能更加全面地了解海藤這個(gè)角色,代入感非常出色。而完整體驗過(guò)這次的“海藤正治事件簿”后,你大概也會(huì )和我有著(zhù)類(lèi)似的感受,那就是這次DLC的劇情設計,非常有當年初代《如龍》的感覺(jué)。你甚至可以直接把DLC中的海藤正治,看做是當年坐牢歸來(lái)后卷入“失蹤的100億日元”事件的桐生一馬,二者的經(jīng)歷在某種程度上,有著(zhù)很高的相似度。比如同樣是查案追蹤前女友的下落,也同樣要帶娃打架——老玩家看到這些,或許能會(huì )心一笑。
而之所以海藤被玩家戲稱(chēng)為小桐生一馬,很大程度上也是因為兩人在戰斗風(fēng)格上,有著(zhù)一定的相似度。與游戲本體中八神隆之花哨的戰斗風(fēng)格不同,DLC中海藤的兩種戰斗風(fēng)格——“鐵板”和“火拼”,從各方面來(lái)看都非常符合其前黑道成員的身份,招式大開(kāi)大合,動(dòng)作非常生猛且力量感十足,乍看上去,確實(shí)有些當年桐生一馬的影子。
但實(shí)際體驗下來(lái),你會(huì )發(fā)現海藤的戰斗還是有著(zhù)自己的風(fēng)格的。無(wú)論是“火拼”還是“鐵板”,兩種戰斗風(fēng)格都有著(zhù)獨立的招式體系,而不是一味地揮拳亂打。具體來(lái)說(shuō),初始的“火拼”風(fēng)格,在力量和防守方面的表現都比較均衡,配合敵人的出手時(shí)機進(jìn)行攻擊,可以彈開(kāi)多數敵普通敵人的攻擊。同時(shí),“火拼”依舊保留了出色的墊步移動(dòng)能力,在進(jìn)行一對一單挑時(shí),可以靈活躲避敵人的攻擊?!拌F板”則顧名思義,是一種更注重防御的戰斗風(fēng)格。在該風(fēng)格下,海藤的移動(dòng)能力會(huì )有所減弱,但相應防御能力會(huì )有大幅提升,此時(shí)他能夠抵擋下敵人來(lái)自各個(gè)方向的攻擊,受到攻擊后也可以迅速發(fā)動(dòng)反擊,配合該風(fēng)格的EX增幅技能,可以說(shuō)是能扛能打。除此之外,該風(fēng)格還能幫助海藤自動(dòng)拾取環(huán)境周?chē)奈淦鞯谰?,從而提供更強大的戰斗能力,非常適合一對多的戰斗。
除了戰斗上的新風(fēng)格,這次DLC同樣為海藤帶來(lái)了一些專(zhuān)屬的查案方式,游戲中稱(chēng)之為海藤的“野性感知”。在調查案件和探索神室町的過(guò)程中,玩家按下手柄的左搖桿就能開(kāi)啟“野性感知”功能,其中分別包含“海藤之眼”“海藤之鼻”和“海藤之耳”三種能力。它們的作用,就和游戲本體中八神隆之的那些查案工具類(lèi)似,海藤利用自己靈敏的感官,可以看到、聽(tīng)到、聞到周?chē)鷪?chǎng)景中不尋常的事物,從而發(fā)現一些案件細節或者場(chǎng)景中的收集元素。
但問(wèn)題也就在這,雖然“野性感知”看上去是海藤的專(zhuān)屬技能,但實(shí)際體驗下來(lái),你會(huì )發(fā)現它們的玩法和本體中的查案工具,幾乎沒(méi)有任何差異,只能說(shuō)是換了個(gè)形式而已。不僅如此,這次DLC除去戰斗以外的其他內容,基本也都和它們在本體中的玩法一樣,DLC甚至還砍掉了不少本體中有趣的內容,最后只剩下新劇情這點(diǎn),對玩家來(lái)說(shuō)還有些吸引力。
我個(gè)人最不能理解的是,明明《審判之逝:湮滅的記憶》本體的大部分故事都發(fā)生在橫濱的異人盯,但這次“海藤正治事件簿”卻又要把敘事舞臺搬回到玩家最熟悉的神室町。當然,我并不是說(shuō)神室町這張地圖不好,只是對于玩過(guò)“如龍”和“審判”系列前作的玩家們來(lái)說(shuō),他們對神室町的地圖實(shí)在是過(guò)于熟悉了,來(lái)到這里就像是回到自己老家所在的縣城一樣,連地圖都不用看就能知道接下來(lái)該往哪走。如果可以選擇,玩家肯定還是希望DLC的舞臺能設置在神室町以外的新區域。
除此之外,DLC的內容量本身也并不算豐富,不僅沒(méi)有了本體中像“青春群像劇”這樣有趣的內容,連“如龍”和“審判”系列向來(lái)豐富的支線(xiàn)任務(wù),也一并刪除了。這讓整個(gè)神室町看上去顯得異??諘?,除了跑主線(xiàn)任務(wù)和玩小游戲外,你很難在這里找到更多的樂(lè )趣。
而一些在游戲本體中已經(jīng)被玩家所詬病的玩法,在此次DLC中也并沒(méi)有得到改良。比如,查案時(shí)的追逐和跟蹤關(guān)卡,依舊是那么漫長(cháng)且無(wú)聊,盡管中間會(huì )穿插一些戰斗環(huán)節作為調劑,但并不能改變這一玩法本身的乏味。在本體中登場(chǎng)的潛行玩法,同樣也是如此。所謂潛行,不過(guò)是在特定位置扔出硬幣吸引敵人注意,然后按下QTE從背后將其擊倒,這樣的玩法設計,實(shí)在是和“有趣”二字相差甚遠。而DLC的主線(xiàn)流程,基本都由這些無(wú)趣的環(huán)節組成,最后使得整個(gè)DLC在除了劇情以外的其他方面,都很難讓玩家真正感受到游玩的樂(lè )趣。
整體來(lái)說(shuō),“海藤正治事件簿”這款DLC,確實(shí)給玩家帶來(lái)了一段還算不錯的故事。盡管,它看上去和初代《如龍》的劇情有些相似,但還是成功塑造了以海藤正治為核心的一批新角色,輕松有趣的氛圍加上劇情的適當反轉,讓玩家能很自然地沉浸到劇情的推進(jìn)中。但除了劇情之外,這次DLC在游玩體驗上,相較游戲本體并沒(méi)有表現出任何進(jìn)步,反倒是受限于DLC的體量,舍棄了許多原本還算有趣的內容。即便是作為一款DLC來(lái)說(shuō),這樣的表現,也很難令人滿(mǎn)意。
考慮到目前尚不知曉“審判”系列是否還會(huì )有續作,我相信系列老玩家肯定還是會(huì )嘗試這次的“海藤正治事件簿”。但如果這個(gè)系列還能繼續推出新作,當務(wù)之急或許還是解決游戲玩法乏味的問(wèn)題,畢竟明星請不起也就算了,游戲不好玩,對于玩家來(lái)說(shuō)才是真正的遺憾。
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