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《地鐵:覺(jué)醒》存有兩種移動(dòng)預設,PSVR2支持細節遭曝光
由Vertigo Games鑄造的《地鐵:覺(jué)醒》會(huì )在今年的晚些時(shí)段登上PSVR2、Meta Quest2|3還有Steam VR平臺。雖說(shuō)確切的發(fā)售日期還未予以公布,然而PlayStation博客在近期訪(fǎng)問(wèn)了創(chuàng )意總監Martin de Ronde以及總監Samar Louwe,探討了要怎樣把該系列作品的玩法以VR的形式進(jìn)行展現。
乍一看,諸如戴上和取下防毒面具、更換過(guò)濾器等功能似乎很容易移植到VR游戲當中。然而,并非所有內容都能完美復刻。
Louwe指出,“《地鐵》世界極具觸感,我們當然希望盡可能將這一點(diǎn)融入游戲中。我們嘗試設計了一種替代性的擦拭防毒面具的方式,相信粉絲們會(huì )非常喜歡,盡管這是一種略有不同的版本,需要在戴著(zhù)面具的情況下進(jìn)行擦拭?!?/p>
用戶(hù)界面和互動(dòng)也盡可能地“符合游戲內世界設定”。例如,查看彈藥需要玩家拉出彈匣。同樣,裝備防毒面具意味著(zhù)需要玩家的身體動(dòng)作來(lái)背負背包、取下防毒面具并將其戴在臉上。PSVR2的自適應扳機和觸覺(jué)反饋功能讓沉浸感更上一層樓,尤其是在戰斗中。
“這些功能會(huì )在玩家開(kāi)火時(shí)提供額外的反饋。我們的武器設計師在為每一把武器實(shí)施和調整這些功能時(shí)都樂(lè )在其中。這看起來(lái)似乎微不足道,但正是這些細微的元素讓玩家在沉浸游戲中時(shí)忘記了自己是在玩游戲。觸覺(jué)反饋也是如此,它可以讓游戲中發(fā)生的一些激烈事件更加身臨其境?!?/p>
至于移動(dòng)方式,Vertigo Games提供了兩種預設 - 舒適模式和沉浸模式。
Louwe說(shuō):“在沉浸模式下,默認的移動(dòng)方式是連續搖桿控制和快速轉身。當然,我們也提供了可以在設置菜單中更改的選項,讓游戲更具沉浸感,例如連續旋轉,”。
尋求“更舒適的體驗”的玩家可以選擇傳送功能來(lái)移動(dòng)?!霸?huà)雖如此,我們也不會(huì )在創(chuàng )造身臨其境的體驗方面畏縮不前。因此,在沉浸模式中,玩家還可以期待被移動(dòng)到床上,或者在昏迷后被推倒在地,甚至被從軌道車(chē)上摔下來(lái)等情況?!?/p>
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