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索尼的“正確”游戲《星鳴特攻》竟耗費8年時(shí)間開(kāi)發(fā)
自索尼宣布即時(shí)服務(wù)第一人稱(chēng)射擊游戲《Concord》后,該作品因過(guò)度追求“政治正確”而遭到玩家群體的廣泛抵制。但在這一困境背后,卻有著(zhù)令人驚訝的真相。據Firewalk工作室的開(kāi)發(fā)者透露,這款充滿(mǎn)爭議的游戲竟然歷經(jīng)了長(cháng)達八年的精心制作。
Firewalk的首席角色設計師@sharkeatsman在X上分享了這一令人矚目的消息,宣布《Concord》終于面世,并透露該項目的研發(fā)周期跨越了整整八年,而他個(gè)人則深度參與了其中近五年的時(shí)間,傾注了大量心血。
部分海外網(wǎng)友對此表示難以置信,他們直言不諱地指出,難以想象八年的開(kāi)發(fā)周期最終呈現出的竟是一款在角色設計上被批為“糟糕”,且射擊體驗缺乏獨特亮點(diǎn)的游戲。
更有網(wǎng)友戲謔稱(chēng),隨著(zhù)時(shí)間的推移,“八年開(kāi)發(fā)”這一標簽或將意外地成為《Concord》最引人注目的“賣(mài)點(diǎn)”,其地位或將與育碧的《碧海黑帆》延期傳奇或華納兄弟的《自殺小隊》問(wèn)題頻發(fā)相提并論,共同成為游戲界中“慢工未必出細活”的典型案例。
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