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    《星球大戰:亡命之徒》獲GS6分評價(jià):戰斗機制平淡無(wú)奇

    2024-08-29 10:54 編輯:hanpp 閱讀:13

    外媒Gamespot公布了《星球大戰:亡命之徒》的評測內容,打出了6分的成績(jì):偶爾會(huì )光彩奪目!但在更多的時(shí)候卻顯得暗淡無(wú)光。

    《星球大戰:亡命之徒》獲GS6分評價(jià):戰斗機制平淡無(wú)奇

    評分 6分 一般

    《星球大戰:亡命之徒》獲GS6分評價(jià):戰斗機制平淡無(wú)奇

    優(yōu)點(diǎn):

    音樂(lè )和音效設計非常出色

    Kay(主角)讓我們看到《星球大戰》社會(huì )中以前未曾探索過(guò)的角落,在行動(dòng)之間的休息時(shí)刻有很多特色

    如果你避免特定的可選升級,在游戲的最后時(shí)刻更困難的敵人可以為潛行添加戰略元素

    戰斗機制雖然在與同類(lèi)游戲的比較中并不突出,但槍?xiě)?/a>偶爾會(huì )帶來(lái)令人興奮的刺激感

    《星球大戰:亡命之徒》獲GS6分評價(jià):戰斗機制平淡無(wú)奇

    缺點(diǎn):

    與犯罪集團相關(guān)的選擇在游戲玩法和故事中沒(méi)什么影響力,除了一個(gè)不太令人滿(mǎn)意的時(shí)刻

    Kay的角色弧光定義不清晰,角色發(fā)展也不明確

    敵人AI太過(guò)愚鈍,無(wú)法讓線(xiàn)性劇情任務(wù)中的潛行和戰斗玩法變得有趣

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