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    《奪寶奇兵:古老之圈》開(kāi)啟相機尋寶,放棄NPC對話(huà)解密!

    2024-09-10 11:10 編輯:鋒 閱讀:7

    由德國公司MachineGames負責研發(fā)、知名發(fā)行商Bethesda出版的首部第一人稱(chēng)單人冒險游戲——《奪寶奇兵:古老之圈》,于近期公布了一則重要消息:這款游戲不提倡使用槍械進(jìn)行戰斗,而是鼓勵玩家憑借智慧和策略去解決難題。

    為了使游戲更加貼合《奪寶奇兵》系列電影中的冒險氛圍,MachineGames在設計解密關(guān)卡時(shí),同樣致力于追求電影般的驚險與刺激。他們放棄了傳統游戲中通過(guò)冗長(cháng)的NPC對話(huà)或主角自言自語(yǔ)揭示答案的方式,轉而采用更為主動(dòng)的玩家主導模式。

    游戲總監Jerk Gustafsson在接受英國媒體《Edge》的專(zhuān)訪(fǎng)時(shí)表示:“得益于相機功能,我們可以挑戰中等難度的謎題,這也是我個(gè)人最為欣賞的游戲元素之一。我們無(wú)需擔憂(yōu)因玩家卡關(guān)而不得不簡(jiǎn)化游戲內容,這在很多情況下確實(shí)是一大難題?!?/p>

    同時(shí),Gustafsson還強調了游戲中的另一個(gè)特色:“每拍攝一張照片都可獲得冒險點(diǎn)數,這是提升角色能力的關(guān)鍵。你可以通過(guò)填寫(xiě)日志,收集關(guān)于冒險的各種信息。這種探索方式極具意義。我喜歡讓玩家自主觀(guān)察世界,而非依賴(lài)提示?!?/p>

    最后,Gustafsson總結道:“瓊斯博士的相機是一款高度‘以玩家為中心’的工具,玩家可以自由選擇何時(shí)使用相機,拍攝照片,進(jìn)而深入了解周?chē)h(huán)境。每次拍照后,印第安納都會(huì )給出相應評價(jià),這是我們賦予角色個(gè)性,展現游戲獨特風(fēng)格的一種方式?!?/p>

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