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    惡果之地中文版安卓手游app

    惡果之地中文版

    《惡果之地中文版是一款地牢題材的動(dòng)作冒險游戲,游戲有上百種武器道具,各種有趣的boss和怪物,可愛(ài)的卡通畫(huà)風(fēng),豐富的場(chǎng)景地圖,玩家通過(guò)打敗各種水果敵人來(lái)進(jìn)行通關(guān)。

    惡果之地中文版

    惡果之地中文版游戲玩法

    作為這個(gè)未知領(lǐng)域的第一批探險者,你需要不斷深入敵人的巢穴,打敗形色各異的水果敵人,同時(shí)搜尋更多的裝備并用收集到的資源強化自己。

    惡果之地中文版游戲背景

    在這個(gè)世界里,動(dòng)物跟植物的界限已被打破,一場(chǎng)食物鏈的顛覆拉開(kāi)了序幕。

    多年以后,人類(lèi)看著(zhù)植物站上食物鏈的頂端,準會(huì )想起自己那長(cháng)久以來(lái)的無(wú)知與傲慢……

    當所有的植物都開(kāi)始進(jìn)化成動(dòng)物,長(cháng)出手腳,擁有智能,人類(lèi)才意識到那些原本只會(huì )光合作用的藤條們的威脅。

    沒(méi)有人知道為何植物會(huì )在這么短的時(shí)間里完成了動(dòng)物數億年的進(jìn)化,更沒(méi)有人知道它們的目標是什么。

    唯一確定的是,這是人類(lèi)站上食物鏈頂端以來(lái)最難以置信的一次挑戰。

    惡果之地中文版游戲特色

    RogueLite元素,隨機組合的場(chǎng)景,寶物,怪物

    上百種各具特色的武器和道具

    數十種不同特性的小怪和Boss

    多達十位可操作角色,各有不同技能與特長(cháng)

    獨特的畫(huà)面質(zhì)感,豐富的細節表現

    惡果之地中文版游戲玩家評價(jià)

    來(lái)自taptap的玩家@柴柴

    游戲各方面都做得很不錯,發(fā)現手機端上線(xiàn)了第一時(shí)間就購買(mǎi)了,整體來(lái)說(shuō)玩得也很開(kāi)心。
    但是關(guān)卡里隨機刷出來(lái)的限時(shí)徽章效果讓我非常有挫敗感,玩家需要在倒計時(shí)時(shí)間里從第一個(gè)房間打到限時(shí)徽章房間領(lǐng)取二選一的徽章。本身這個(gè)設計挺好挺有挑戰感的,但是我碰到好多次時(shí)間根本不夠用的情況,而且剛剛一把我必須得清完【7個(gè)房間】才能到達徽章房,中間還有一個(gè)【精英怪房間】??【不到兩分鐘】的時(shí)間,又不是把把都能拿到強力武器極速清場(chǎng),誰(shuí)趕得上??
    而且緊趕慢趕沖到徽章房的時(shí)候如果超時(shí)了,丟下來(lái)一張紙條:“記??!準時(shí)到場(chǎng)者才有獎勵!”
    根本時(shí)間不夠沒(méi)法準時(shí)到場(chǎng)好嗎?。???

    來(lái)自taptap的玩家@啼書(shū)

    “靈魂千篇一律,皮囊萬(wàn)里挑一?!?br />惡果之地的皮囊有多驚艷,其靈魂就有多乏味。畢竟三個(gè)小時(shí)就能體驗完游戲基本內容的肉鴿游戲,在對標產(chǎn)品中也實(shí)屬罕見(jiàn)。
    無(wú)論是在色彩,打擊感,畫(huà)面表現方面,惡果之地都達到了俯視角設計類(lèi)肉鴿的巔峰,甚至可以說(shuō)是無(wú)人能出其二。但成也蕭何敗也蕭何,游戲過(guò)于繽紛的細節和大膽的色彩搭配,使游戲觀(guān)感也隨著(zhù)敵人“爆炸”不斷。
    這個(gè)問(wèn)題在PC端上可能只是“瑕疵”,但在狹小的手機屏幕上,它成長(cháng)為了“災難”,向小屏手機玩家張開(kāi)了血盆大口。在游戲后期,怪物密度和特效幾何級增加的情況下,你甚至分不清角色,寵物,怪物,敵我子彈和場(chǎng)景,手機屏幕上如同糊著(zhù)一層半干的五彩顏料。
    無(wú)獨有偶,惡果之地對于手機端的水土不服還體現在了操作上:無(wú)論是操作搖桿太小/難以適應,還是自動(dòng)射擊體驗不暢,都使得游戲精心打磨的游戲手感大打折扣。好看但看不清,動(dòng)感卻摸不到,這種“拋媚眼給瞎子看”的尷尬局面,充分說(shuō)明了惡果之地根本沒(méi)有做好對手機端的適配。
    而正如開(kāi)頭所言,游戲給人的第一感官有多驚艷,其內容就有多匱乏。漫畫(huà)式的游戲演出,有趣的怪物與角色設定,搭配上Q彈的音效,使玩家的第一局體驗充滿(mǎn)了探索“水果世界”的新奇感……
    但,與此同時(shí)很可惜的是……這種新鮮勁兒永遠地留在了第一把。
    游戲的內容并不如想象中的耐玩,基本打完困三模式,你就能對各個(gè)BOSS,怪物行為模式,強勢武器與強化Combo和游戲定位有個(gè)基本的認知——這是個(gè)皮囊優(yōu)秀的無(wú)雙割草肉鴿。
    肉鴿的差異性?xún)热莺汀懊恳话讯际侨麦w驗”的內核,做了……但做得太少,也不夠好。但于豐富的視覺(jué)效果和無(wú)雙快感而言,游戲也不算上是劣作。
    一星,扣在手機平臺的適配問(wèn)題上。
    補充:很多人問(wèn)到我游戲后續的更新計劃,我很難給出確切回復,只能從官方現有的訊息答疑。
    后續新內容的推出我個(gè)人推測是會(huì )有的,因為游戲在PC端也是一步步更新到如今呈現出的成品……
    而多人模式,制作者在開(kāi)發(fā)者的話(huà)里提到“預計六月份實(shí)裝”,預計不會(huì )太遠了。

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