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《重返帝國》全自由即時(shí)策略,讓策略活起來(lái)
《重返帝國》手游中作為一款經(jīng)典的游戲呈現,還有什么比原創(chuàng )團隊更加驚喜的存在呢?如果真的說(shuō)有,那么必然就是天美工作室群這個(gè)騰訊金字招牌團隊——一手打造《王者榮耀》等現象級游戲作品的工作室群,其實(shí)力有目共睹,跟小編一起來(lái)看看吧。
如果在“原創(chuàng )團隊把關(guān)”+“天美工作室群”戰略合作的基礎上,這款游戲還擁有——
【1】“CG繪畫(huà)之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)擔任藝術(shù)視覺(jué)顧問(wèn),并創(chuàng )作全新的插畫(huà)作品
【2】《帝國時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng )作曲家Stephen Rippy的加盟
【3】擁有代表作《星球大戰》等作品的音效和配樂(lè )制作的Skywalker加盟
【4】擁有代表作《權力的游戲》等作品的音效和配樂(lè )制作的Formosa 加盟
這款集大師們萬(wàn)千寵愛(ài)于一身的游戲,就是時(shí)下大熱的全自由即時(shí)策略手游《重返帝國》!
與此同時(shí),《重返帝國》也沒(méi)有辜負大師們的心血以及玩家們的期待:真正實(shí)現“讓策略活起來(lái)”。
游戲目前已經(jīng)上線(xiàn)一個(gè)多月,不論是自己的體驗還是周?chē)笥训姆答?,都不難感受到“活”確實(shí)是整個(gè)游戲的精髓所在。無(wú)論是融合帝國時(shí)代系列經(jīng)典的RTS微操玩法,還是攻城戰的即時(shí)性,以及對游戲細節之處的深度打磨,都詮釋了“活戰場(chǎng)”的魅力。
01.電影級畫(huà)面品質(zhì)!
用極致的技術(shù),從視覺(jué)上賦活游戲
據了解,《重返帝國》系帝國時(shí)代系列的首款手游作品。
為此,主創(chuàng )團隊希望在重新激發(fā)經(jīng)典IP的精髓,感召老玩家的同時(shí),也能讓游戲更符合新時(shí)代的審美。
從游戲實(shí)際體驗來(lái)看,這一點(diǎn)無(wú)疑實(shí)現得很好——
從城邦的布局、野外資源的設計,到人物的美術(shù)風(fēng)格都得到了1:1的還原,并對畫(huà)面品質(zhì)進(jìn)行了全維度的升級與迭代。同時(shí),游戲采用了全3D超清寫(xiě)實(shí),并以PBR極致渲染技術(shù)塑造細節,美術(shù)團隊更以3A大作的品質(zhì)來(lái)要求自己,只為打造電影級的畫(huà)質(zhì)效果,讓玩家更具代入感。
在城市建筑的塑造上也十分優(yōu)雅。 它指的是許多著(zhù)名的城市要塞和時(shí)代特征。 例如,啟蒙時(shí)代的城堡借鑒了歐洲的城堡風(fēng)格,攻守兼備。 得到了很好的組合。
當玩家放大內城時(shí),會(huì )看到熟悉的村民、伐木工、士兵等等小人物,點(diǎn)擊他們還會(huì )做出不同的動(dòng)作與你互動(dòng),這些細節可以證明《重返帝國》在美術(shù)設計上擁有足夠的細節量去支撐,也體現出模型的精細度之高,讓玩家感受到“萬(wàn)物皆有靈”。
更讓人驚喜的是,游戲在人物角色上更是下足了功夫,為了還原其真實(shí)神態(tài)及動(dòng)作,游戲可以說(shuō)武裝到頭發(fā)絲,引入了精度極高的紅外光學(xué)動(dòng)捕方案,通過(guò)幾十臺多層分布的動(dòng)捕相機進(jìn)行多角度捕獲,確保動(dòng)作精度以及細節的全方位呈現,因此游戲角色的五官、表情、動(dòng)作都與真人無(wú)異。
02.還原大型古代戰場(chǎng)
用擬真地形+氣候+四季,從玩法上保證策略深度
驚喜不僅僅藏于內城,野外的景色更是迷人——
一出城,引入眼簾的就是全3D打造的無(wú)縫立體大地圖!
《重返帝國》還原了大型古代戰役的自然環(huán)境,打造了栩栩如生的山谷、冰川、河流、以及不同的植被。而這些擬真地形在游戲中并非“花瓶”,而是經(jīng)游戲團隊與專(zhuān)家探討,考究的進(jìn)行還原,并賦予了它們不同的戰略意義,玩家可以借助不同的地形制定相應的戰爭策略,把地形用“活”。
舉個(gè)例子:
連綿的山脈會(huì )阻隔隊伍的前進(jìn),玩家需要繞路通行,這也將成為戰爭中天然的屏障;當兩軍隔江相望,進(jìn)攻與防守則需要借助碼頭與船只的力量;玩家還可以借助樹(shù)林,進(jìn)行蹲草埋伏或者隱藏實(shí)力,借機扭轉戰局。
不僅如此!
《重返帝國》還加入了擬真氣候系統,晝夜更迭,四季流轉,都能在游戲中的任意地點(diǎn)實(shí)現。我們可以看到白天時(shí)內城生機勃勃,村民都在辛勤地勞作,而當夜幕降臨,城中的房屋也會(huì )亮起燈,與現實(shí)世界相符。
春夏秋冬四季的變化同樣會(huì )對戰爭產(chǎn)生影響,傾盆大雨或是漫天大雪會(huì )影響行軍的速度,種種氣候的變化將會(huì )衍生出更多的策略與戰術(shù),如此鮮活的戰場(chǎng)讓策略真正活了起來(lái)。
03.CG之父鼎力助陣!
用原汁原味的復刻,從玩法上實(shí)現經(jīng)典游戲賦活
據悉,項目組還邀約了“CG繪畫(huà)之父”克雷格·穆林斯(Craig Mullins)擔任藝術(shù)視覺(jué)顧問(wèn),并創(chuàng )作全新的插畫(huà)作品,親自把關(guān)品質(zhì)。而這一切,只為了讓《重返帝國》還原經(jīng)典帝國品質(zhì)!
從資料顯示,克雷格·穆林斯從2006年開(kāi)始便為《帝國時(shí)代》創(chuàng )作原畫(huà),熟悉的插畫(huà)風(fēng)格將喚醒老玩家們沉睡的記憶,將玩家代入宏大的史詩(shī)戰場(chǎng)之中。這一次,他同樣沿用了濃厚的油畫(huà)風(fēng)格以及高對比的色塊去創(chuàng )作,并從現實(shí)生活中汲取靈感,將傳統繪畫(huà)與科技革新進(jìn)行糅合,將英雄詮釋得莊嚴、威武,玩家也可以從中感受到鮮活的戰爭躍然于紙上。
04.音樂(lè )大師助陣戰歌!
用“聲”臨其境的音樂(lè ),從聽(tīng)覺(jué)上還原活戰場(chǎng)的震撼感
為了能讓活戰場(chǎng)的震撼感,從聽(tīng)覺(jué)上就實(shí)現“聲”臨其境,《重返帝國》可謂花了大心思——《帝國時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng ),代表作有《星球大戰》、《權力的游戲》等諸多代表作的制作大師齊聚一堂,只為實(shí)現讓玩家一進(jìn)入游戲就能感受震撼而熟悉的帝國風(fēng)格音樂(lè )。
游戲誠邀《帝國時(shí)代》系列游戲原聲的主創(chuàng ),作曲家Stephen Rippy的加盟,以及Skywalker和Formosa的加持。Skywalker?曾參與《星球大戰》等作品的音效和配樂(lè ),Formosa則有著(zhù)《權力的游戲》等諸多代表作。
這些大師級音樂(lè )家們?yōu)榱俗尳?jīng)典重獲新生,將新舊樂(lè )器進(jìn)行融合,用銅管樂(lè )器配合弦樂(lè )來(lái)營(yíng)造大軍襲來(lái)的戰場(chǎng)壓迫感,用中世紀的高音豎笛講述沙場(chǎng)的悲壯......他們將熟悉而新鮮的帝國時(shí)代重新展現在所有玩家面前。
可以說(shuō),無(wú)論是美術(shù)細節的把控,還是音樂(lè )的還原與創(chuàng )新,《重返帝國》都把“讓策略活起來(lái)”的“活戰場(chǎng)”真正落實(shí)在了游戲中。如今,《重返帝國》現已正式上線(xiàn),想要感受不一樣的活戰場(chǎng)和活策略的玩家,趕緊來(lái)試試吧!
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