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R星前總監力倡進(jìn)行AI革命:《GTA6》擬用AI生成動(dòng)畫(huà)
R星的前游戲總監Obbe Vermeij近期在游戲行業(yè)內高聲呼吁,大力倡導進(jìn)行一場(chǎng)意義深遠的技術(shù)革新。他主張在游戲制作中更全面地引入AI技術(shù)與基于物理的動(dòng)畫(huà),來(lái)取代傳統手繪動(dòng)畫(huà)手法。特別值得關(guān)注的是,Vermeij還透露《俠盜獵車(chē)手6(GTA6)》正在積極探索和實(shí)踐AI技術(shù)的應用。
在接受媒體采訪(fǎng)時(shí),這位前R星核心成員分享了他的看法,他表示自己了解到《GTA6》的首支預告片中,那片引人入勝的海灘場(chǎng)景動(dòng)畫(huà)可能正是AI與高級物理技術(shù)融合的結晶,而非傳統意義上的人力手繪所能及。在這片虛擬的海灘上,每一個(gè)角色的動(dòng)作都呈現出高度的動(dòng)態(tài)自然,讓人不禁對AI在游戲動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域的潛力刮目相看。
Vermeij進(jìn)一步表達了他的堅定信念,認為R星是引領(lǐng)這場(chǎng)AI革命的行業(yè)先鋒,有能力且應該承擔起推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的重任。他預言,一旦R星在游戲中大規模采用生成式AI技術(shù),這股潮流將迅速席卷整個(gè)游戲界,眾多工作室將紛紛效仿,共同開(kāi)啟游戲制作的新紀元。
“我堅信,現在是時(shí)候迎來(lái)一場(chǎng)真正的革命了,”Vermeij強調,“動(dòng)畫(huà)的制作方式不應再局限于手工繪制,AI技術(shù)的融入將為游戲世界帶來(lái)前所未有的生動(dòng)與真實(shí)?!?/p>
然而,與Vermeij的激進(jìn)態(tài)度形成鮮明對比的是,R星的母公司Take-Two在A(yíng)I技術(shù)的應用上顯得更為謹慎。其CEO曾公開(kāi)表示,盡管AI技術(shù)能夠顯著(zhù)提升游戲開(kāi)發(fā)的效率與質(zhì)量,但它終究無(wú)法完全取代人類(lèi)的創(chuàng )意與勞動(dòng)。在Take-Two看來(lái),AI應被視為輔助工具,而非取代創(chuàng )意工作者的存在。
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