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PS5游戲體驗獲提升,曝PS5Pro補丁開(kāi)發(fā)受開(kāi)發(fā)者青睞
有一位匿名的游戲開(kāi)發(fā)者爆料稱(chēng),針對現有的PS5游戲而開(kāi)發(fā)的PS5Pro補丁流程對開(kāi)發(fā)者可謂是極其友好。這位開(kāi)發(fā)者是Reset Era論壇的用戶(hù),化名為Koralsky,其分享了有關(guān)PS5Pro補丁流程的最新情況。
據這位來(lái)自一家不知名獨立游戲工作室的開(kāi)發(fā)者透露,他們目前正在開(kāi)發(fā)兩款支持PS5 Pro的游戲。其中一款游戲尚未發(fā)布,另一款則已在市場(chǎng)上售賣(mài)。這兩款游戲均為開(kāi)放世界類(lèi)型,分別使用Unreal Engine 4.27和Unreal Engine 5.4.4引擎開(kāi)發(fā),并集成了Lumen實(shí)時(shí)全局光照、環(huán)境光遮蔽和反射效果。
該開(kāi)發(fā)者表示,未發(fā)布的新游戲將與PS5 Pro的發(fā)布時(shí)間大致同步。而他們的已上市游戲也將推出PS5 Pro更新補丁,預計在PS5 Pro發(fā)布時(shí)同步上線(xiàn)。開(kāi)發(fā)者進(jìn)一步補充,PS5 Pro的更新流程對小型工作室非常友好,即便沒(méi)有專(zhuān)門(mén)的PS5 Pro支持,他們的游戲依然通過(guò)動(dòng)態(tài)分辨率縮放(DRS)和解鎖幀率(最高可達120 FPS)在新主機上運行良好。他們預計,所有使用DRS且目標為60FPS或更高幀率的PS5游戲都將在PS5 Pro上表現出色。
此外,開(kāi)發(fā)者還在上個(gè)月確認,PS5 Pro的AI升頻技術(shù)PSSR將不會(huì )適用于使用舊版本PS5 SDK的游戲,除非這些游戲獲得PS5 Pro支持的補丁。但支持DRS或目標60至120 fps的老游戲,仍可通過(guò)PS5 Pro的增強模式受益,無(wú)需補丁即可利用主機的強大性能。
PS5 Pro的開(kāi)發(fā)友好性和其對現有游戲的性能提升,或將進(jìn)一步增強玩家的游戲體驗,特別是那些以高幀率和動(dòng)態(tài)分辨率為目標的游戲作品。
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